Next Delay 机制¶
一句话解释, 炮轰的 Next Delay 是 0.16 秒, 那么即使有 8 个亚马逊角色对同一目标使用炮轰时, 该目标每 0.16 秒只会受到一次炮轰攻击.
Next Delay 属性是用以激活一个隐藏的攻击次数限制, 来限制一组人能伤害到同一目标的某种攻击的频率. 他的作用类似与用来限制的能作出的某种攻击次数的frame per attack. 但与frame per attack不同的是, Next Delay 并不阻止你的攻击动作, 他通过在 Next Delay 时间之内, 将该组人马击中目标的几率设为零而生效. 换而言之, Next Delay 是一端时间内攻击无效, frame per attack是一端时间内不能攻击.
各技能的 Next Delay 时间:
25-Frame Delay (1秒)
- Shock Web 雷电网
- Blade Sentinel 刃之守护
- Twister 小旋风
- Tornado 龙卷风 (由于某种未知的原因, Tornado 的 Next Delay没有生效)
10-Frame Delay (0.4秒)
- Volcano (initial eruption) 火山
6-Frame Delay (0.24秒)
- War Cry 战斗狂嗥
- Grim Ward 残酷吓阻
5-Frame Delay (0.2秒)
- Fissure 火山爆
- Volcano (small fireball) 火山的小火球
4-Frame Delay (0.16秒)
- Multi Shot 多重箭
- Strafe 炮轰
- Lightning Strike 闪电攻击
- Chain Lightning 连锁闪电
- Nova 新星
- Frost Nova 霜之新星
- Poison Nova 剧毒新星
- Shock Wave 震波
- Fist of Heavens (Holy Bolts) 天堂之拳的圣光弹
- Wake of Fire 火焰复生
- Claws of Thunder (only 2nd and 3rd charge charges have Next Delay. 1st charge does not trigger Next Delay) 雷电爪 (聚气二和聚气三有 Next Delay, 聚气一没有)
- Phoenix Strike (only 2nd Chain Lightning and 3rd Chaos Orb charge have Next Delay. 1st charge does not trigger Next Delay) 凤凰攻击 (第二次和第三次聚气有 Next Delay, 第一次没有)
- Dragon Flight 飞龙在天
- Battle Cry 战嗥
- Battle Command 战斗指挥
- Battle Orders 战斗体制
以上技能中任何一种伤害目标后, 在相应的frame之内, 以上任何skil都不能再次 伤害目标, 而不管最初的伤害是不是你造成的.
一些 boss skill 的 Next Delay:
- diablight: 3frames
- diabfire: 4frames
- baal inferno: 4frames
- baal nova: 4frames
- baal cold maker: 4frames
- baal cold trail: 4frames
- meph frost nova: 4frames
- baal taunt lightning: 10frames
- baal taunt lightning trail: 10frames