Rare&Cube戒指

1. 施展双体能类 【Fcr + Life + Mana】

此类戒指由于没有属性(str+dex)的支撑,故应用范围相对狭窄
pvc方面:
    多为不在意char属性点的实用派玩家应用 如lsor nec等
    所以在满足基本限定的情况下,Ek和火电双R具有较大的增值意义

pvp方面:
    多为魔法类角色如bh,nec之间pk或者duel使用, 手工戒指可突破40life上限
    故更受欢迎,+life恢复和PLR具有较大的增值意义

1.1 施展双体能类黄金戒指(life上限40,mana上限90)

fcr 30+life 80+mana作为前提
life:按2比3折算mana
精力(ENG):按1比1加入mana
属性(dex或str):属性<5则忽略不计;5≤属性≤9 则按1:4折算成mana;属性≥10 则不属于本类,参考施展属性类戒指

先按折算后的mana总值估算价格基础:
    125mana---------------22#
    130mana---------------1ist
    135mana---------------2ist
    140mana---------------4ist
    149mana---------------6ist
    150mana---------------12ist+

优秀增值属性为
①EK ②全抗 ③LR ④FR ⑤生命回复 ⑥PLR

出现一条增值属性,价格*(1.5-2) 并可适当放宽限制前提(life可放宽至25,mana可放宽至70)
出现两条或者以上的增指数型 价格*(3-4)+ 并可更大幅度放宽限制前提(life可放宽至20,mana可放宽至60)
出现增值属性的,都建议到估价区估价 属性优秀的申请拍卖

1.2.1 blood类(固有属性为 (1-5)str,(1-3)LL,(10-20)life)

此类戒指按1.1中的方法折算,但注意:
第一:life超过40则按(life-40)*2+40折算mana,life超过50则按(life-50)*3+60 折算mana
第二:life超过40时,mana的限制前提放宽至60;当life超过50时,mana的限制前提放宽至50

折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖

1.2.2 cast类(固有属性为 (1-5)ENG (4-10)%mana回复 (10-20)mana)

此类戒指按1.1中的方法折算并参考 但注意:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:若戒指上的天然mana高于90时  life的限制前提可放宽至25

折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖

2. 施展力量体能类 【Fcr + Str + Life and Mana】

此类戒指为多种角色通用类戒指 在pvp和pvc方面都用较为广泛的应用
多了一个str属性使得实用性比1多出不少
首先按str和mana来估算价格基础

2.1 施展力量体能类黄金戒指(str上限20;life上限40;mana上限90)

fcr 20str为基准:

    40mana--------------2ist-
    50mana--------------3ist
    55mana--------------4ist
    60mana--------------5ist
    65mana--------------6ist
    70mana--------------8ist
    75mana--------------10ist
    80mana--------------16ist+
    85mana--------------20ist+  可申请拍卖

STR亏损修正系数:

    19str的-------------价格*0.6
    18str的-------------价格*0.5
    17str的-------------价格*0.3
    15-16str的---------价格*0.2-  (此时如果mana小于60则基本失去交易价值)
    10-14str的---------如果戒指仅具有(fcr+str+mana)三条有价值词缀 那么就是自用货;如有其它增值属性,请往下看
    1-9str的------------若存在life 则归入第一类 施展双体能类;若存在10+dex 则归入第三类 施展敏捷体能类

主要增值属性为
①生命(LIFE) ②敏捷(DEX) ③准确率(AR)④单抗(LR,FR,PR) ⑤全抗(RES)
⑥每杀死1个敌人获得1点法力(EK)⑦毒素持续时间减少25%(PLR)⑧生命恢复速度
在基础饱满的前提下出现一条好的增值属性,价格就有可能会成倍增值,建议估价区估价;出现两条或以上的建议申请拍卖

以下仅就三项最重要增值属性单独出现的情况,提供大致价格估算方法

2.1.1 生命(life)【fcr+str+life+mana】

将life按下列规则折算成mana

若life<20 则按1:1折算成mana
若20≤life≤29 则按2:3折算成mana
若30≤life≤40 则按1:2折算成mana
计算折算后的mana总值
先默认str为20 ,折算后的mana值仍在85之内的,直接参考2.1的基准

若超过85mana 按以下估算:

    (85-90)mana--------22ist+
    100mana------------24ist+
    110mana------------28ist+
    120mana------------35ist+
    130mana------------40ist+
    135mana以上--------50ist+
    注:理论上【fcr 20str 85+mana】即可申请拍卖 之所以列出这些价格是为了方便后面的str亏损折算有一个参考

折算后的mana如果低于85 则沿用2.1的str亏损修正系数
折算后的mana如果高于85 则按如下str亏损修正系数
19str的----------------价格*0.8
(17-18)str的-----------价格*0.6
(15-16)str的-----------价格*0.5
(10-14)str的-----------价格*0.3

2.1.2 敏捷(dex)【fcr+str+dex+mana】

若dex<5 则忽略不计
若5≤dex≤10 则将dex按着1:2折算成mana 而后按2.1的基准估算价格
若11≤dex≤15   此时观察str的值,若str<10则戒指归入第三类 施展敏捷体能类;若str≥10 则戒指归入第四类 施展双属性类

2.1.3 准确率(AR)

准确率的增值程度取决于life值
首先当AR不存在 先按2.1的基准 估算戒指的价格基础
若 AR≤80  则增值不大
若 80≤AR≤100 观察life的值  若life在20以下,价格*1.1;若life在20-30,价格*1.3;若life在30+,价格*1.5
若100≤AR≤120 观察life的值  若life在20以下,价格*(1.5-2);若life在20+ 价格呈几何级数递增 只能由拍卖决定!

2.2 施展力量体能类手工戒指(blood公式)(str上限25;life上限60)

由于str达到22时,对pal来说是一个临界点 故以22str划分成3类分别讨论

2.2.1【fcr str≤21】

这类可以完全参照2.1的基准估算价格 由于20str整齐美观 21str有些时候还不如20str的受欢迎
但注意:当str≥20 且life≥45时  2.1的基准不再有效 建议估价区估价 并申请拍卖

2.2.2【fcr str≥22 纯life 无mana】

life=20-----------------1ist
life=25-----------------4ist
life=30-----------------6ist
life=35-----------------8ist
life=40----------------12ist
life=42----------------16ist
life=44----------------20ist
life达到45-------------建议申请拍卖

若str达到24+ 则价格具有一定增幅

2.2.3【fcr str≥22 life+mana】

若life≥45   或者 mana≥70     建议申请拍卖
若life≥30   并且 mana≥60的   建议申请拍卖

若以上两条都不满足 则将mana按2:1折算life   40以下的mana按4:1折算life;40-60的mana按2:1折算life
而后按2.2.2的基准估算价格

2.3 施展力量体能类手工戒指(cast公式)(mana上限110)

此类戒指洗的人较少,应用也较少,基本可参考黄金戒指的估价方案
注意以下三条:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:戒指上必然出现精力(ENG),按1ENG=1mana 将其加入总mana值

3. 施展敏捷体能类 【Fcr + dex + Life and Mana】

同2, 也是多角色通用的戒指。 适用于需要Fcr和Dex或是Block角色
例如: Block TP 的法系角色

3.1 施展敏捷体能类黄金戒指(dex上限15;life上限40;mana上限90)

按dex和mana来估算价格基础,首先以fcr/15dex为基准:

    40mana以下---------22#-
    40mana---------------23#
    50mana---------------1ist
    60mana---------------3ist
    65mana---------------5ist
    70mana---------------8ist
    75mana---------------12ist
    80mana---------------16ist
    85mana---------------20ist+ 可申请拍卖

dex亏损修正系数:

    14dex的------------价格*0.7
    13dex的------------价格*0.6(mana≥60);价格*0.5(mana<60)
    12dex的------------价格*0.5(mana≥60);价格*0.4(mana<60)
    (10-11)dex--------价格*0.3
    dex<10------------若戒指上存在life 则归入第一类 施展双体能类;若戒指上有10+str 则归入第二类 施展力量体能类

主要增值属性为
①生命(LIFE) ②力量(str) ③准确率(AR)④单抗(LR,FR,PR) ⑤全抗(RES)
⑥每杀死1个敌人获得1点法力(EK) ⑦毒素持续时间减少25%(PLR) ⑧生命恢复速度 ⑨9min

在基础饱满的前提下,出现一条增值属性价格就会翻倍,甚至几倍,建议估价区估价;出现两条的基本都可申请拍卖
以下仅就五项最重要增值属性单独出现的情况,提供大致价格估算方法

3.1.1 生命(life)【fcr+dex+life+mana】

将life按下列规则折算成mana
若life<20 则按1:1折算成mana
若20≤life≤29 则按2:3折算成mana
若30≤life≤40 则按1:2折算成mana

而后按mana值查阅3.1的基准 估算价格基础
先默认dex为15 ,85mana之内的,直接参考2.1的基准
若超过85mana 按以下估算:
(85-90)mana---------22ist
100mana--------------24ist
110mana--------------28ist
120mana--------------35ist
130mana--------------40ist
135mana以上--------50ist+
注:理论上【fcr 15dex 85+mana】即可申请拍卖 价格也应由拍卖决定
之所以列出这些价格是为了给后续的dex亏损折算一个参考基准

折算后的mana如果低于85 则沿用3.1的dex亏损修正系数
折算后的mana如果高于85 则按如下修正系数
14dex的----------------价格*0.8
13dex的----------------价格*0.7
12dex的----------------价格*0.6
(10-11)dex的-----价格*0.5-

3.1.2 力量【fcr+dex+str+mana】

若str<5 则价格仅略有增值
若5≤str<10 则价格*(1.5-2)+ 建议估价区估价
若10≤str≤20   此时观察dex的值,若dex<10则戒指归入第二类 施展力量体能类;若dex≥10 则戒指归入第四类 施展双属性类

3.1.3 准确率(AR)【fcr+dex+ar+life+mana】

特别注意:当AR产生价值时,dex不可低于14
由于PK ASN标准配置中,dex的缺口是14(按佩戴20usc计算),dex达不到14的话 ar的增值打折扣

当dex≥14时,准确率的增值程度取决于life值
首先当AR不存在 先按3.1的基准 估算戒指的价格基础
若 AR≤80  则增值不大
若 80≤AR≤100 观察life的值  若life在20以下,价格*1.1;若life在20-30,价格*1.3;若life在30+,价格*1.5
若100≤AR≤120 观察life的值  若life在20以下,价格*(1.5-2);若life在20+ 价格呈几何级数递增 只能由拍卖决定!

3.1.4 9min【fcr+9min+dex+mana】

若满足fcr 15dex 60+mana的前提  只要戒指上出现9min 则价格至少在50ist+  可申请拍卖
在此基础上若出现LR,PR价格会极高,mana再提高所带来的增值也十分巨大
若7-8min则增值效果减半  5min以下增值不明显

3.1.5 火抗(FR)【fcr+dex+fr】

由于pvc BH的存在 使得FR对于fcr dex类戒指产生极为特殊的意义
fr<20时,可仍将fr作为3.1基准中的增值属性估算
fr≥20时,可不必按3.1中的基准 而是按FR来生成新的价格基础

以fcr 15dex 为前提

    fcr 15dex 20fr----------------1ist
    fcr 15dex 22fr----------------2ist
    fcr 15dex 24fr----------------3ist
    fcr 15dex 26fr----------------4ist
    fcr 15dex 28fr----------------6ist
    fcr 15dex 30fr----------------8ist+

在此基础上若有life或mana出现 则戒指的情况变得很复杂,此时可套用多种戒指类别 并且价格较高
建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖!

特别注意:PVC BH通常十分在意属性最优化,故一旦dex不满15 则价格大打折扣!
14dex的,价格减半
13dex和13以下的,回归3.1中的基准,将fr作为增值属性估算 而不适用此新基准

3.2 施展敏捷体能类手工戒指(blood公式)(life上限60)

由于dex没有类似于(str=22)这样的临界值 故可完全参照3.1中的基准进行价格估算
注意:若 40<life<50 则按2: 5折算mana   若50≤life≤60 可直接申请拍卖

3.3 施展敏捷体能类手工戒指(cast公式)(mana上限110)

基本可参照3.1中的基准进行价格估算
注意以下三条:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:戒指上必然出现精力(ENG),按1ENG=1mana 将其加入总mana值

3.4 施展敏捷体能类手工戒指(Hitpower公式)(dex上限20;life上限40;mana上限90)

此公式产生的戒指,可以突破15dex的上限
但用此公式的人极少 若出现fcr 15+dex为基础的戒指 价格未知
建议估价区估价! 属性优秀的可申请拍卖
若fcr 20dex为基础,只要再多一项合适的优秀属性,都建议申请拍卖!

4. 施展双属性类【Fcr + Str + Dex】

用途:

本类戒指为多角色通用戒指 pvp和pvc方面都有较大的市场
戒指归入此类的前提是 str≥10  并且 dex≥10
若str<10,且 dex≥10 ——→ 归入第三类 施展敏捷体能类
若str≥10, 且 dex<10 ——→ 归入第二类 施展力量体能类
若str<10,且 dex<10 ——→ 价值较低;除非带近满的mana和双R 建议估价区估价

价格:

以[fcr 10+str 10+dex] 为前提,按属性值(str+dex)估算价格基础

    fcr 20属性:22#
    fcr 25属性:23#
    fcr 30属性:2ist
    fcr 31属性:3ist
    fcr 32属性:6ist
    fcr 34属性:12ist
    fcr 35属性:20ist+
    fcr 35+属性(cube戒指):建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖
    fcr 40属性:无视任何其他属性 可直接申请拍卖

增值属性为:①mana ②全抗 ③单抗(CR不算) ④EK ⑤AR
本类戒指价格极不稳定 属性值>30时,仅有饱满的mana即达到拍卖标准 属性值在(20-30)有两项优秀属性也可拍卖
属性值接近35或超过35的,再有某一项增值属性即会产生极高的价格,某一条变量微小的变动会引发极大的价格差距

由于属性基础的变动区间太大 mana和res等增值情况较为复杂,原则上本类戒指都建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖!

5. 施展双吸类【Fcr + LM + LL】

用途:

此类戒指大多为tp bowama使用
mana充足且有高R的也可作为tp pxdama使用
rare戒指一旦具备了施展+双吸 就不可能存在属性(str;dex)
cube戒指较为复杂 参考本类第二节(5.2)

5.1 施展双吸类黄金戒指

以fcr 6LM 8LL为基准 按mana估算价格基础

    40mana--------------------1ist
    50mana--------------------3ist
    60mana--------------------6ist
    70mana--------------------12ist
    80mana--------------------20ist+   建议估价区估价
    85+mana------------------30ist+   建议估价区估价 并申请拍卖

当mana饱满时 出现LR;FR;全抗;ek等其中一项,价格会较高
建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖!

价格基础确定后 观察戒指的LM和LL值
若LM=5-----------------LL在(5-8)时 价格*0.6 ;LL在(3-4时) 价格*0.4
若LM=4-----------------LL在(5-8)时 价格*0.2 ;LL在(3-4时)失去交易价值
若LL小于3--------------归入第六类 施展吸法体能类

5.2 施展双吸类手工戒指(blood公式)

若LL≥4 则str必然≤5  此时str忽略不计,按5.1中的基准进行价格估算,life略有增值,LL即使8+增值效果也不大
若LL<3则该戒指归入第六类 施展吸法体能类
若LL=3 且str<10 则str忽略不计 按5.1中的基准进行价格估算 life(此时上限20)略有增值
若LL=3 且str≥10 则不再沿用5.1中的基准 而是视mana按如下基准估算价格基础


以fcr 5LM 3LL 10str为前提

    mana=20----------------------23#
    mana=30----------------------1ist
    mana=40----------------------2ist
    mana=50----------------------4ist
    mana=60----------------------6ist
    mana=70----------------------8ist+

价格基础确定后 先看Lm 再看Str

先看LM:

    Lm=6的------------------96Lv可用,严重影响价格;极其优秀的,价格也要减半;稍差些的即失去交易价值
    LM=4的------------------价格*0.4
    LM=3的------------------在本类(第五大类)中失去交易价值;但可归入第二类 施展力量体能类重新评估

再看str:

    str=11------------------------再*1.1
    str=12------------------------再*1.2
    str=(13-14)--------------再*1.3
    str=(15-16)--------------再*1.4
    str≥17的---------------------再*1.5
    str≥17(含17)时,若mana大于等于60 且Lm≥5 则归入第七类 施展吸法属性类 重新评估
    str=25 且 LM≥5 (LL=3是前提别忘了) 建议到估价区估价

6. 施展吸法体能类【Fcr + LM + Life and Mana】

用途:

手工ring如果出现6Lm则必然96Lv可用 因此本类中不予考虑
对类似的ring,玩家自行寻找属性相近的rare戒指估算价格即可
由于戒指不带属性(str&dex)所以,若LM小于6或mana不饱满,则交易价值很低!
mana在价格因素中占主导地位
抗性和ek是主要增值属性,life对价格略有增值,但不是主要因素!

价格:

先以fcr,6Lm,80mana为基准 估算价格基础
fcr 6LM 80mana------------------------2ist
① 再有 1ek----------------------------6ist
② 再有 20+LR------------------------10ist+
③ 再有 20+FR------------------------8ist+
④ 再有 10R----------------------------12ist+
⑤ 再有 35+life--------------------------12ist+
以上增值属性若同时出现两条 则建议申请拍卖

价格基础确定后 看mana的值:
mana若超过85,价格*1.5
mana若不足80 ,每下降10mana价格减少一半;70mana则价格*0.5,60mana则价格*0.25,以此类推

然后看Lm的值:5Lm的直接半价 4Lm失去交易价值

7. 施展吸法属性类【Fcr + LM + Str or Dex】

用途:

由于手工戒指出现6Lm则必然96Lv可用 所以本类不加以讨论
玩家可查找属性近似的黄金戒指进行价格估算

7.1 施展吸法敏捷类:【fcr+Lm+dex】

以[fcr 6Lm 15dex]为前提
将res折算成mana,按折算后的mana值估算价格基础:
LR:天然mana小于40则按4:5折算成mana;  天然mana大于40则按2:3折算mana
FR:按4:5折算mana (低mana时,对bow增值;高mana时,对pxdama同样增值)
PR:无LR时,按3:2折算mana;有LR时,按1:1 折算mana
全抗按1:3折算成mana

    0mana------------------5ist
    30mana----------------8ist
    40mana----------------12ist
    50mana----------------20ist
    60mana----------------32ist
    70mana----------------45ist+
    80mana----------------64ist+
    90mana----------------85ist+
    折算后mana在60以上的都建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖

价格基础确定后 再根据Lm和dex的情况进行调整
先看Lm:Lm的影响取决于戒指的天然mana(注意不是折算后mana) 天然mana越高则Lm缺失影响越小
5Lm--------------天然mana>60则*0.8;  天然mana在40到60之间则*0.6; 天然mana小于40则*0.4
4Lm--------------失去作为Lm戒指的意义 戒指归入第三类 施展敏捷体能类 重新进行评估

再看dex:

    14dex--------------价格*0.7左右
    12-13dex---------价格*0.4左右
    10-11dex---------价格*0.2左右
    10dex以下--------戒指归入第五类 施展吸法体能类 将敏捷按1:2折算成life后 重新进行评估

7.2 施展吸法力量类【fcr+LM+str】

以[fcr 6Lm 20str]为前提,将抗性折算成mana
按戒指上天然mana值所处的不同区间,折算比例也有区别
不同天然mana基础下的各种抗性折算mana比例如下:
═════════════════════════════════════════════════════════
戒指的天然mana值       0-19      20-39     40-59    60以上
─────────────────────────────────────────────────────────
全R                    1:4       2:9       1:5      1:5
LR                     3:4       2:3       3:5      1:2
FR                     1:1       3:4       3:5      1:2
PR                     2:3       1:1       3:4      3:5
═════════════════════════════════════════════════════════
抗性折算的mana+戒指天然mana=折算后总mana

按折算后总mana值估算价格基础:

    0mana------------------1ist
    30mana----------------3ist
    40mana----------------5ist
    45mana----------------8ist
    50mana----------------12ist
    55mana----------------20ist
    60mana----------------32ist+
    70mana----------------45ist+
    80mana----------------64ist+
    mana在60以上的都建议估价区估价 属性优秀的由拍卖决定价格

价格基础确定后 再根据Lm和str的情况进行调整
先看Lm:Lm的影响取决于戒指的天然mana(注意不是折算后mana) 天然mana越高则Lm缺失影响越小

    5Lm--------------天然mana>60则*0.8;  天然mana在40到60之间则*0.5; 天然mana小于40则*0.3
    4Lm--------------失去作为Lm戒指的意义 戒指归入第三类 施展敏捷体能类 重新进行评估

再看str:

    19str---------------价格*0.8
    18str---------------价格*0.7
    17str---------------价格*0.6
    16str---------------价格*0.5-
    16str以下---------价格降低幅度较大  如果其他属性优秀则套用其他ring类别  或者去估价区
    10str以下---------戒指归入第五类 施展吸法体能类 将str按1:2折算成life后 重新进行评估

8. 施展吸血属性类【Fcr + LL + Str or Dex】

:: 8.1 施展吸血力量类【fcr+LL+str】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

fcr,LL,str这三条属性很难共同产生价值
LL对于fcr/str类型的戒指增值作用很小 变量都接近饱满的建议到估价区估价
若str和mana都较为饱满 也可无视LL 将戒指归入第二类 施展力量体能类

8.2 施展吸血敏捷类【fcr+LL+dex】

这类戒指主要是TP WF ama使用
Bowama十分在意dex 所以只有以[fcr 15dex]为前提,LL才会产生较大的增值
首先可按第三类 施展敏捷体能类中的原则 估算价格
而后视LL的值乘以增值系数

LL=3-------------价格*1.3
LL=4-------------价格*1.4
LL=5-6----------价格*1.5
LL=7-------------价格*2
LL=8-------------价格*3  属性优秀的可申请拍卖

9. 吸血双属性类【LL + Str and Dex】

用途:

首先提及一下吸血单属性类戒指【ll+str】或【ll+dex】
这类中仅有一种具有一定交易价值
即【3+LL/9min/15dex】,主要供TP 3MM bowama使用,价值大概26#左右,LL高的可适当加价,mana也增值
除此之外,吸血单属性类戒指几乎无用 偶尔有pvc的bar能用到6LL/20str为基础的 价格也都较低
故本大类中不再讨论吸血单属性戒指 仅对吸血双属性ring做价格分析如下

吸血双属性类戒指【ll+str+dex】 通常为bowama使用

价格:

按属性点数(str+dex)与LL值估算价格基础

═════════════════════════════════════════════════════
           3ll        4-7ll        8ll      8+ll
─────────────────────────────────────────────────────
31属性     1ist       1ist         2ist      2ist
32属性     2ist       2ist         3ist      3ist
33属性     4ist       5ist         5ist      5ist
34属性     6ist       8ist         10ist     10ist+
35属性     8ist       12ist        16ist     16ist+
36属性     12ist      16ist        18ist     20ist+
37属性     16ist      20ist+       25ist+    30ist+
38属性     18ist+     申请拍卖     申请拍卖   申请拍卖
39属性     申请拍卖    申请拍卖     申请拍卖   申请拍卖
40属性     申请拍卖    申请拍卖     申请拍卖   申请拍卖
═════════════════════════════════════════════════════
注:上述放拍条件 只是大致的建议和参考 不代表直接准入


主要增值属性为:①MANA ②FR ③HFD ④LIFE
以下分别简要介绍其增值效果

(1)MANA:

    mana对于bowama 并不是必须 但bow的mana基础仍然是越高越好
    40mana以下——增值效果不大 可在基础上略增加几个ist
    50mana左右——价格*1.5
    60mana以上——看属性值; 属性值在33以下则价格*2 属性值在34以上 建议申请拍卖

(2)FR:

    火抗对bow ama至关重要 10+fr则价值略加  20+fr则价格*2

(3)HFD: (35属性以上且出现hfd则LL一定不可能超过3)

    冰冻时间减半 对于放弃乌鸦的bowama而言 出现在这样的戒指上属于神级词缀
    但敢于放弃乌鸦的玩家较少  所以价格根据买家搭配思路浮动很大
    可参考原价的2—4倍左右

(4)Life

    10≤life<30-------------价值增加3ist—5ist
    30≤life<45-------------价值*1.5
    life≥45-------------------价值*2
    特别注意:当life≥45 且属性≥30 则戒指也可归入第十三类 单纯双属性类
    然后选择两个类别中估价较高者定型!

10. 吸法属性类【LM + Str or Dex】

用途:

单吸Lm类戒指用途多种多样
按力量和敏捷的出现情况,可分为lm/str; lm/dex; lm/str/dex 三类
以下分别进行分析

10.1 吸法力量类【lm+str】

由于blood类手工戒指 一旦出现6Lm则必然96lv可用 极大的限制了使用条件
而本小节分析的戒指是pxdama的热门物品 pxdama对于Lm的要求又极为苛刻
故符合本小节特征的cube戒指不做阐述 可寻求相似属性的rare戒指进行类比 也建议到估价区估价!

以下仅就黄金rare戒指进行分析:
本类戒指的价格较难按一定规律来概括
原因是res对于本类戒指具有质变的增值效果;所谓质变也就是突变
例如:一枚原本定位为kc戒指的廉价ring
只要带稍饱满的LR或者4R,马上摇身一变成为价格额不菲的正手32档pxdama戒指!
所以在本类戒指的折算法则中 按不同的比例,分阶段放大了res的增值作用


以6Lm/20str为前提,将life和res按比例折算成mana
随着戒指上天然mana值的不同 折算比例有很大差别
不同天然mana基础下,各项指标折算mana的比例按如下表格

══════════════════════════════════════════════════════════════════
戒指的天然mana值       0-20      20-40     40-60    60-80    80以上
──────────────────────────────────────────────────────────────────
全R                    2:7       1:4       2:9      1:5      1:6
LR                     3:4       2:3       3:5      1:2      2:5
FR                     1:1       3:4       2:3      3:5      1:2
PR                     2:3       1:1       3:4      2:3      3:5
LIFE                   3:2       4:3       1:1      3:4      1:2
══════════════════════════════════════════════════════════════════

折算后按如下基准估算价格基础

    6Lm 20str 20mana--------------------22#
    6Lm 20str 30mana--------------------23#
    6Lm 20str 40mana--------------------1ist
    6Lm 20str 50mana--------------------2ist
    6Lm 20str 60mana--------------------4ist
    6Lm 20str 70mana--------------------6ist
    6Lm 20str 80mana--------------------8ist+
    6Lm 20str 90mana--------------------12ist+
    6LM 20str 100mana-------------------16ist+
    6Lm 20str 110mana-------------------20ist+
    6Lm 20str 120mana-------------------25ist+
    6Lm 20str 130mana-------------------32ist+
    6LM 20str 130+mana------------------建议申请拍卖

折算仅作为大致的参考 mana值越高误差越大
凡是折算后mana超过90的 都建议到估价区估价
凡是折算后mana超过100的 都建议申请拍卖

价格基础确定后 根据戒指的Lm和str情况进行修正

先看LM:

    若Lm=5
    折算后mana超过90 则价格*0.6
    折算后mana在60和90之间 则价格*0.5
    折算后mana在40和60之间 则价格*0.4
    折算后mana小于40   则价格*0.3-
    若Lm=4
    基本失去交易价值;但如果有1EK,则建议估价区估价

再看str:

    19str:价格*0.8
    18str:价格*0.7
    17str:价格*0.6
    14-16str:价格*(0.2—0.3)
    10-14str:价格*0.2以下
    10str以下:归入第十一类 吸法体能类戒指

特别注意:当此类戒指具有1EK时,对价格增值极大
可大致按价格*(1.5—2)估算

10.2 吸法敏捷类【lm+dex】

无论是kc使用还是pxdama使用,单吸Lm类戒指上的15dex都可大致可相当于20str
因此本类戒指可完全参考10.1中的估算方法和流程 只要将15dex假想成20str即可!
唯独不同的是 当dex不满时 dex的亏损修正系数如下:

    14dex:价格*0.8
    13dex:价格*0.6
    12dex:价格*0.4-
    10-11dex:价格*0.2-
    10dex以下:归入第十一类 吸法体能类

10.3.1吸法双属性类黄金戒指

首先分析黄金rare戒指的情况:
默认mana=0,res=0 按Lm和属性值(str+dex)估算价格基础

════════════════════════════════════
mana=0     4lm     5lm      6lm
────────────────────────────────────
30属性     低价     低价     23#
31属性     22#      23#     1ist
32属性     1ist     2ist    3ist
33属性     2ist     5ist    6ist
34属性     3ist     8ist    12ist
35属性     4ist     12ist   22ist+
════════════════════════════════════

主要增值属性为:①mana ②EK ③抗性
以下就各个增值属性的增值情况做简要分析

(1)MANA:

    法力是此类戒指最重要的增值属性
    属性和在25以上,且Lm在5以上,且mana在40以上,都建议去估价区估价
    属性和在30以上,且Lm在5以上,那么只要再具有稍显饱满的mana 价格会很高

(2)EK:

    EK的增值情况较为复杂
    例如6Lm 20str 15dex 定型为bowama戒指 则ek基本无效
    但又如6LM 10str 12dex 60mana 定型为kcama戒指或pxdama过度戒指 则EK增值较大 价格*1.5以上
    出现EK且其他变量饱满时,建议到估价区估价

(3)抗性:

    mana基础较低时,戒指定型为bowama戒指或者kc戒指,抗性增值较小
    mana基础较高时,稍显饱满的res即可令戒指转型成为pxdama戒指 价值*N倍
    如果mana在50+ 其他属性饱满 出现res时,建议估价区估价 优秀的申请拍卖!
    全抗增值最高 LR次之 FR又次之 PR最次 CR基本无增值效果

10.3.2 吸法双属性类cube戒指(blood公式)

cube戒指一旦出现6Lm则必然96lv可用 而导致价格很低
而对于标枪ama而言5lm又十分尴尬!
所以Lm双属性类cube戒指一般可定型为bowama戒指
但如果其他属性十分优秀 也建议去估价区估价 只要足够优秀依然有可能放拍
以下简单分析5Lm为基础的情况:

以5Lm str+dex为前提
若LL≤2 则忽视LL 按10.3.1中的方案和流程进行价格估算;blood类戒指必然带10-20life,可略为增值
如果属性之和超过35 情况变得较为复杂 建议到估价区估价 属性优秀的申请拍卖(包括6LL的)

若LL≥3 则归入第十二类 双吸属性类

11. 吸法体能类 【LM + Life and Mana】

用途:

本类戒指多半为kcama使用,由于没有力量和敏捷的支持 故不带1ek的,价值普遍很低!
如果双体能饱满(life+mana)并且具有理想的抗性(全抗+LR 或FR+LR),则也可被pxd玩家选用
Lm低于6,或mana基础过低,或无ek的低价戒指不做阐述

6Lm 50mana 1ek------------22#
6Lm 60mana 1ek------------23#
6Lm 70mana 1ek------------1ist
6Lm 80mana 1ek------------2ist
6Lm 90mana 1ek------------4ist

主要增值属性为:①30+LIFE ②20+LR ③20+FR ④全抗
增值属性中出现一项则价格*2  出现两项则价格*4

以上为大致估算,根据增值属性的条数和搭配情况而言 不同情况下差别也较大
出现两项增值属性的 建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖

12. 双吸属性类 【LM + LL + Dex and Str】

12.1双吸力量类【lm+ll+str】

以[6Lm/8LL/20str]为前提,按mana值估算价格基础

    6Lm 8LL 20str 0mana-----------23#
    6Lm 8LL 20str 30mana----------1ist
    6Lm 8LL 20str 40mana----------2ist
    6Lm 8LL 20str 50mana----------6ist
    6Lm 8LL 20str 60mana----------10ist
    6Lm 8LL 20str 70mana----------20ist+
    6Lm 8LL 20str 80mana----------32ist+
    6Lm 8LL 20str 85mana----------拍卖决定价格

价格基础确定后,按双吸和力量的情况进行调整:
先看LM:5Lm的半价;4Lm的自用
再看LL:7LL的价格*0.9左右;5-6LL的价格*0.6左右;3-4Ll的价格*0.4左右
再看str:19str的价格*0.8;18str的价格*0.6;17str的价格*0.4;16str的价格*0.2

主要增值属性为:①抗性(RES),②EK; 以下分别简要说明

(1)RES:

    res的增值情况取决于mana,40+mana以上 res才开始发挥明显的增值效果
    全抗增值最明显,LR次之,FR又次之,PR最次,Cr单独出现基本无效
    mana基础充足的话,抗性对路,数值饱满的价格可翻倍,具体情况建议估价,优秀的申请拍卖

(2)EK:(+1点法力每杀死一个敌人获得)

    EK的增值情况取决于戒指的定型,这里十分复杂
    此类戒指在 kc戒指、faith戒指、pxdama戒指 这三种定型之间难以把握
    大致规律是,定型为标枪ama戒指则ek增值很大,定型为faith戒指则ek无效
    具体情况建议估价区估价!
    仅给出0mana时的一种特殊情况作为参考
    6LM 8LL 20str 1ek 0mana----------1-2ist

12.2双吸敏捷类【lm+ll+dex】

以[6Lm/8LL/15dex]为前提,按mana值估算价格基础

    6Lm 8LL 15dex 0mana-----------22#
    6Lm 8LL 15dex 30mana----------23#
    6Lm 8LL 15dex 40mana----------2ist
    6Lm 8LL 15dex 50mana----------5ist
    6Lm 8LL 15dex 60mana----------10ist
    6Lm 8LL 15dex 70mana----------16ist+
    6Lm 8LL 15dex 80mana----------25ist+
    6Lm 8LL 15dex 90mana----------35ist+ 建议申请拍卖

价格基础确定后,按双吸和敏捷的情况进行调整:
先看LM:5Lm的半价;4Lm的自用
再看LL:7LL的价格*0.8左右;5-6LL的价格*0.6左右;3-4Ll的价格*0.4左右
再看dex:14的价格*0.8;13的价格*0.7;12的价格*0.5;10-12的则价格*(0.2-0.3);10以下的归入双吸体能类

主要增值属性为 ①EK ②RES
出现EK则价格*1.5—2;
抗性的增值取决于RES,mana超过40以上时res才能起到明显的增值作用
mana基础较充足并且具有饱满的全R或者LR,可参考价格*2+ 建议估价区估价 优秀的申请拍卖

12.3双吸双属性类【lm+ll+str+dex】

仅blood类手工戒指可以拥有这种组合,所以一旦出现6Lm则必然96lv可用
通常情况下出现96lv级别限制,戒指就失去了交易价值,只有逆天的属性才有用,而逆天的属性必然价格不菲
所以6Lm的手工戒指若自己感觉属性逆天的 请到估价区估价
以下仅以5Lm作为默认上限

首先计算戒指的属性加和:str+dex=?
属性≤20:
可将属性全部看做力量 而后用本类第一节(12.1)的方法进行价格估算

20≤属性≤35:则观察戒指的LL值(此时LL不可能大于3)
先忽视LL,按第十类第三节(10.3)的内容 进行价格估算 之后按LL乘以增值系数
LL<3则价格*(1.2-1.4);LL=3则价格*2

属性>35:此时戒指的定型较为灵活 情况也较为复杂 建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖

13. 双吸体能类 【LM + LL + Life and Mana】

::

需要重申的就是,由于没有力量或敏捷的支撑,此类戒指如果不带1ek的 基本无交易价值 除非在极端条件下出现满双吸、高life、高mana、高火电R 这种组合,建议估价区估价,可申请拍卖

通常情况下,本类戒指可先忽视LL,将戒指归入第十一类——吸法体能类 进行价格估算 而后按LL值乘以增值系数:由于此类戒指不可能供bowama使用 因此LL并不会以3作为临界点

1LL:增值可忽略 2LL:价格*1.1 3LL:价格*1.3 4-5LL:价格*1.5 6-7LL:价格*1.8 8LL:价格*2+

注:blood类手工戒指中固有属性为1-5str 此时依然可将其归入第十一类 但将str按1:2折算成mana

14. 单纯双属性类 【Str + Dex + Life】

纯属性类戒指(30+属性) 大多为bowama和smt pal所应用
由于纯属性类戒指的分类界限很模糊
故首先阐述此类戒指的定位方法如下:

按LL分类:

    若LL大于3  则归入第九类——吸血双属性类(此时life不可能超过20)
    若LL=3  且life≥40 此时观察双属性的和 (str+dex)
                属性≥34 可同时归入第九类和本类第二节(14.2);可分别估算然后取价格较高者
                属性<34 则归入第九类
    若LL=3 且life<40 则归入第九类
    若LL<3 且life≥40 则归入本类第二节(14.2)——smt用属性戒指
    若LL<3 且life<40 则归入本类第一节(14.1)——bowama纯属性戒指

14.1 bowama纯属性戒指【str+dex】

以下对本类戒指进行简要的价格分析

    33属性------------23#
    34属性------------1ist
    35属性------------2ist
    36属性------------3ist
    38属性------------5ist
    40属性------------8ist
    注:若无其他增值因素辅助 上述价格对于bow而言也许有价无市,仅作为后续计算的基准

主要增值属性为:①9min ②50+mana ③20+fr
对于rare戒指 属性不可能超过35 但以上增值属性最多可出现3条
对于cube戒指 属性可突破35 但以上增值属性最多可出现2条

出现一条增值属性 则价格*3+ ;出现两条增值属性 则价格*6+
三条全部出现时 按35属性计算  价格大概在16ist+
另外,对于bowama而言 life并非主要增值属性 具有life的可将价格略作上调即可

14.2 SMT用纯属性戒【str/dex/40+life】

由于1.11版本中ULC的引入,使得SMT的力量缺口大幅度减小
且由于布尔凯索戒指的存在,使得本类cube戒指的使用频率日益降低
但仍有一部分玩家的搭配理念中需要此类戒指 故留有一定市场空间

以35+属性 40life为价值前提 ,先将戒指上所带的天然Life数值按梯次进行变换
*天然life若超过50,则变换后life=(天然life-50)*2+50
*天然life若在40和50之间,则变换后的life=(天然life-40)*1.5+40
*天然life若在40以下,则折算后的life=天然life

再将属性值折算成Life,加入变换后的life计算总和
dex按1:3折算成life
str按1:2折算成life

而后,按计算后的life总和进行估价

    100life-------------------23#
    110life------------------ 1ist
    120life-------------------2ist
    130life-------------------4ist
    140life-------------------6ist
    150life-------------------8ist
    160life-------------------12ist+
    170life--------------------建议估价区估价

注:符合前提35属性40life的 折算后最低120life
小于120life的价格只是为了给将要合格的边缘物品一个参考而已