Rare&Cube戒指¶
- 1. 施展双体能类 【Fcr + Life + Mana】
- 2. 施展力量体能类 【Fcr + Str + Life and Mana】
- 3. 施展敏捷体能类 【Fcr + dex + Life and Mana】
- 3.1 施展敏捷体能类黄金戒指(dex上限15;life上限40;mana上限90)
- 3.1.1 生命(life)【fcr+dex+life+mana】
- 3.1.2 力量【fcr+dex+str+mana】
- 3.1.3 准确率(AR)【fcr+dex+ar+life+mana】
- 3.1.4 9min【fcr+9min+dex+mana】
- 3.1.5 火抗(FR)【fcr+dex+fr】
- 3.2 施展敏捷体能类手工戒指(blood公式)(life上限60)
- 3.3 施展敏捷体能类手工戒指(cast公式)(mana上限110)
- 3.4 施展敏捷体能类手工戒指(Hitpower公式)(dex上限20;life上限40;mana上限90)
- 4. 施展双属性类【Fcr + Str + Dex】
- 5. 施展双吸类【Fcr + LM + LL】
- 6. 施展吸法体能类【Fcr + LM + Life and Mana】
- 7. 施展吸法属性类【Fcr + LM + Str or Dex】
- 8. 施展吸血属性类【Fcr + LL + Str or Dex】
- 9. 吸血双属性类【LL + Str and Dex】
- 10. 吸法属性类【LM + Str or Dex】
- 11. 吸法体能类 【LM + Life and Mana】
- 12. 双吸属性类 【LM + LL + Dex and Str】
- 13. 双吸体能类 【LM + LL + Life and Mana】
- 14. 单纯双属性类 【Str + Dex + Life】
1. 施展双体能类 【Fcr + Life + Mana】¶
此类戒指由于没有属性(str+dex)的支撑,故应用范围相对狭窄
pvc方面:
多为不在意char属性点的实用派玩家应用 如lsor nec等
所以在满足基本限定的情况下,Ek和火电双R具有较大的增值意义
pvp方面:
多为魔法类角色如bh,nec之间pk或者duel使用, 手工戒指可突破40life上限
故更受欢迎,+life恢复和PLR具有较大的增值意义
1.1 施展双体能类黄金戒指(life上限40,mana上限90)¶
fcr 30+life 80+mana作为前提
life:按2比3折算mana
精力(ENG):按1比1加入mana
属性(dex或str):属性<5则忽略不计;5≤属性≤9 则按1:4折算成mana;属性≥10 则不属于本类,参考施展属性类戒指
先按折算后的mana总值估算价格基础:
125mana---------------22#
130mana---------------1ist
135mana---------------2ist
140mana---------------4ist
149mana---------------6ist
150mana---------------12ist+
优秀增值属性为
①EK ②全抗 ③LR ④FR ⑤生命回复 ⑥PLR
出现一条增值属性,价格*(1.5-2) 并可适当放宽限制前提(life可放宽至25,mana可放宽至70)
出现两条或者以上的增指数型 价格*(3-4)+ 并可更大幅度放宽限制前提(life可放宽至20,mana可放宽至60)
出现增值属性的,都建议到估价区估价 属性优秀的申请拍卖
1.2.1 blood类(固有属性为 (1-5)str,(1-3)LL,(10-20)life)¶
此类戒指按1.1中的方法折算,但注意:
第一:life超过40则按(life-40)*2+40折算mana,life超过50则按(life-50)*3+60 折算mana
第二:life超过40时,mana的限制前提放宽至60;当life超过50时,mana的限制前提放宽至50
折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖
1.2.2 cast类(固有属性为 (1-5)ENG (4-10)%mana回复 (10-20)mana)¶
此类戒指按1.1中的方法折算并参考 但注意:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:若戒指上的天然mana高于90时 life的限制前提可放宽至25
折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖
2. 施展力量体能类 【Fcr + Str + Life and Mana】¶
此类戒指为多种角色通用类戒指 在pvp和pvc方面都用较为广泛的应用
多了一个str属性使得实用性比1多出不少
首先按str和mana来估算价格基础
2.1 施展力量体能类黄金戒指(str上限20;life上限40;mana上限90)¶
fcr 20str为基准:
40mana--------------2ist-
50mana--------------3ist
55mana--------------4ist
60mana--------------5ist
65mana--------------6ist
70mana--------------8ist
75mana--------------10ist
80mana--------------16ist+
85mana--------------20ist+ 可申请拍卖
STR亏损修正系数:
19str的-------------价格*0.6
18str的-------------价格*0.5
17str的-------------价格*0.3
15-16str的---------价格*0.2- (此时如果mana小于60则基本失去交易价值)
10-14str的---------如果戒指仅具有(fcr+str+mana)三条有价值词缀 那么就是自用货;如有其它增值属性,请往下看
1-9str的------------若存在life 则归入第一类 施展双体能类;若存在10+dex 则归入第三类 施展敏捷体能类
主要增值属性为
①生命(LIFE) ②敏捷(DEX) ③准确率(AR)④单抗(LR,FR,PR) ⑤全抗(RES)
⑥每杀死1个敌人获得1点法力(EK)⑦毒素持续时间减少25%(PLR)⑧生命恢复速度
在基础饱满的前提下出现一条好的增值属性,价格就有可能会成倍增值,建议估价区估价;出现两条或以上的建议申请拍卖
以下仅就三项最重要增值属性单独出现的情况,提供大致价格估算方法
2.1.1 生命(life)【fcr+str+life+mana】¶
将life按下列规则折算成mana
若life<20 则按1:1折算成mana
若20≤life≤29 则按2:3折算成mana
若30≤life≤40 则按1:2折算成mana
计算折算后的mana总值
先默认str为20 ,折算后的mana值仍在85之内的,直接参考2.1的基准
若超过85mana 按以下估算:
(85-90)mana--------22ist+
100mana------------24ist+
110mana------------28ist+
120mana------------35ist+
130mana------------40ist+
135mana以上--------50ist+
注:理论上【fcr 20str 85+mana】即可申请拍卖 之所以列出这些价格是为了方便后面的str亏损折算有一个参考
折算后的mana如果低于85 则沿用2.1的str亏损修正系数
折算后的mana如果高于85 则按如下str亏损修正系数
19str的----------------价格*0.8
(17-18)str的-----------价格*0.6
(15-16)str的-----------价格*0.5
(10-14)str的-----------价格*0.3
2.1.2 敏捷(dex)【fcr+str+dex+mana】¶
若dex<5 则忽略不计
若5≤dex≤10 则将dex按着1:2折算成mana 而后按2.1的基准估算价格
若11≤dex≤15 此时观察str的值,若str<10则戒指归入第三类 施展敏捷体能类;若str≥10 则戒指归入第四类 施展双属性类
2.1.3 准确率(AR)¶
准确率的增值程度取决于life值
首先当AR不存在 先按2.1的基准 估算戒指的价格基础
若 AR≤80 则增值不大
若 80≤AR≤100 观察life的值 若life在20以下,价格*1.1;若life在20-30,价格*1.3;若life在30+,价格*1.5
若100≤AR≤120 观察life的值 若life在20以下,价格*(1.5-2);若life在20+ 价格呈几何级数递增 只能由拍卖决定!
2.2 施展力量体能类手工戒指(blood公式)(str上限25;life上限60)¶
由于str达到22时,对pal来说是一个临界点 故以22str划分成3类分别讨论
2.2.1【fcr str≤21】¶
这类可以完全参照2.1的基准估算价格 由于20str整齐美观 21str有些时候还不如20str的受欢迎
但注意:当str≥20 且life≥45时 2.1的基准不再有效 建议估价区估价 并申请拍卖
2.2.2【fcr str≥22 纯life 无mana】¶
life=20-----------------1ist
life=25-----------------4ist
life=30-----------------6ist
life=35-----------------8ist
life=40----------------12ist
life=42----------------16ist
life=44----------------20ist
life达到45-------------建议申请拍卖
若str达到24+ 则价格具有一定增幅
2.2.3【fcr str≥22 life+mana】¶
若life≥45 或者 mana≥70 建议申请拍卖
若life≥30 并且 mana≥60的 建议申请拍卖
若以上两条都不满足 则将mana按2:1折算life 40以下的mana按4:1折算life;40-60的mana按2:1折算life
而后按2.2.2的基准估算价格
2.3 施展力量体能类手工戒指(cast公式)(mana上限110)¶
此类戒指洗的人较少,应用也较少,基本可参考黄金戒指的估价方案
注意以下三条:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:戒指上必然出现精力(ENG),按1ENG=1mana 将其加入总mana值
3. 施展敏捷体能类 【Fcr + dex + Life and Mana】¶
同2, 也是多角色通用的戒指。 适用于需要Fcr和Dex或是Block角色
例如: Block TP 的法系角色
3.1 施展敏捷体能类黄金戒指(dex上限15;life上限40;mana上限90)¶
按dex和mana来估算价格基础,首先以fcr/15dex为基准:
40mana以下---------22#-
40mana---------------23#
50mana---------------1ist
60mana---------------3ist
65mana---------------5ist
70mana---------------8ist
75mana---------------12ist
80mana---------------16ist
85mana---------------20ist+ 可申请拍卖
dex亏损修正系数:
14dex的------------价格*0.7
13dex的------------价格*0.6(mana≥60);价格*0.5(mana<60)
12dex的------------价格*0.5(mana≥60);价格*0.4(mana<60)
(10-11)dex--------价格*0.3
dex<10------------若戒指上存在life 则归入第一类 施展双体能类;若戒指上有10+str 则归入第二类 施展力量体能类
主要增值属性为
①生命(LIFE) ②力量(str) ③准确率(AR)④单抗(LR,FR,PR) ⑤全抗(RES)
⑥每杀死1个敌人获得1点法力(EK) ⑦毒素持续时间减少25%(PLR) ⑧生命恢复速度 ⑨9min
在基础饱满的前提下,出现一条增值属性价格就会翻倍,甚至几倍,建议估价区估价;出现两条的基本都可申请拍卖
以下仅就五项最重要增值属性单独出现的情况,提供大致价格估算方法
3.1.1 生命(life)【fcr+dex+life+mana】¶
将life按下列规则折算成mana
若life<20 则按1:1折算成mana
若20≤life≤29 则按2:3折算成mana
若30≤life≤40 则按1:2折算成mana
而后按mana值查阅3.1的基准 估算价格基础
先默认dex为15 ,85mana之内的,直接参考2.1的基准
若超过85mana 按以下估算:
(85-90)mana---------22ist
100mana--------------24ist
110mana--------------28ist
120mana--------------35ist
130mana--------------40ist
135mana以上--------50ist+
注:理论上【fcr 15dex 85+mana】即可申请拍卖 价格也应由拍卖决定
之所以列出这些价格是为了给后续的dex亏损折算一个参考基准
折算后的mana如果低于85 则沿用3.1的dex亏损修正系数
折算后的mana如果高于85 则按如下修正系数
14dex的----------------价格*0.8
13dex的----------------价格*0.7
12dex的----------------价格*0.6
(10-11)dex的-----价格*0.5-
3.1.2 力量【fcr+dex+str+mana】¶
若str<5 则价格仅略有增值
若5≤str<10 则价格*(1.5-2)+ 建议估价区估价
若10≤str≤20 此时观察dex的值,若dex<10则戒指归入第二类 施展力量体能类;若dex≥10 则戒指归入第四类 施展双属性类
3.1.3 准确率(AR)【fcr+dex+ar+life+mana】¶
特别注意:当AR产生价值时,dex不可低于14
由于PK ASN标准配置中,dex的缺口是14(按佩戴20usc计算),dex达不到14的话 ar的增值打折扣
当dex≥14时,准确率的增值程度取决于life值
首先当AR不存在 先按3.1的基准 估算戒指的价格基础
若 AR≤80 则增值不大
若 80≤AR≤100 观察life的值 若life在20以下,价格*1.1;若life在20-30,价格*1.3;若life在30+,价格*1.5
若100≤AR≤120 观察life的值 若life在20以下,价格*(1.5-2);若life在20+ 价格呈几何级数递增 只能由拍卖决定!
3.1.4 9min【fcr+9min+dex+mana】¶
若满足fcr 15dex 60+mana的前提 只要戒指上出现9min 则价格至少在50ist+ 可申请拍卖
在此基础上若出现LR,PR价格会极高,mana再提高所带来的增值也十分巨大
若7-8min则增值效果减半 5min以下增值不明显
3.1.5 火抗(FR)【fcr+dex+fr】¶
由于pvc BH的存在 使得FR对于fcr dex类戒指产生极为特殊的意义
fr<20时,可仍将fr作为3.1基准中的增值属性估算
fr≥20时,可不必按3.1中的基准 而是按FR来生成新的价格基础
以fcr 15dex 为前提
fcr 15dex 20fr----------------1ist
fcr 15dex 22fr----------------2ist
fcr 15dex 24fr----------------3ist
fcr 15dex 26fr----------------4ist
fcr 15dex 28fr----------------6ist
fcr 15dex 30fr----------------8ist+
在此基础上若有life或mana出现 则戒指的情况变得很复杂,此时可套用多种戒指类别 并且价格较高
建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖!
特别注意:PVC BH通常十分在意属性最优化,故一旦dex不满15 则价格大打折扣!
14dex的,价格减半
13dex和13以下的,回归3.1中的基准,将fr作为增值属性估算 而不适用此新基准
3.2 施展敏捷体能类手工戒指(blood公式)(life上限60)¶
由于dex没有类似于(str=22)这样的临界值 故可完全参照3.1中的基准进行价格估算
注意:若 40<life<50 则按2: 5折算mana 若50≤life≤60 可直接申请拍卖
3.3 施展敏捷体能类手工戒指(cast公式)(mana上限110)¶
基本可参照3.1中的基准进行价格估算
注意以下三条:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:戒指上必然出现精力(ENG),按1ENG=1mana 将其加入总mana值
3.4 施展敏捷体能类手工戒指(Hitpower公式)(dex上限20;life上限40;mana上限90)¶
此公式产生的戒指,可以突破15dex的上限
但用此公式的人极少 若出现fcr 15+dex为基础的戒指 价格未知
建议估价区估价! 属性优秀的可申请拍卖
若fcr 20dex为基础,只要再多一项合适的优秀属性,都建议申请拍卖!
4. 施展双属性类【Fcr + Str + Dex】¶
用途:
本类戒指为多角色通用戒指 pvp和pvc方面都有较大的市场
戒指归入此类的前提是 str≥10 并且 dex≥10
若str<10,且 dex≥10 ——→ 归入第三类 施展敏捷体能类
若str≥10, 且 dex<10 ——→ 归入第二类 施展力量体能类
若str<10,且 dex<10 ——→ 价值较低;除非带近满的mana和双R 建议估价区估价
价格:
以[fcr 10+str 10+dex] 为前提,按属性值(str+dex)估算价格基础
fcr 20属性:22#
fcr 25属性:23#
fcr 30属性:2ist
fcr 31属性:3ist
fcr 32属性:6ist
fcr 34属性:12ist
fcr 35属性:20ist+
fcr 35+属性(cube戒指):建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖
fcr 40属性:无视任何其他属性 可直接申请拍卖
增值属性为:①mana ②全抗 ③单抗(CR不算) ④EK ⑤AR
本类戒指价格极不稳定 属性值>30时,仅有饱满的mana即达到拍卖标准 属性值在(20-30)有两项优秀属性也可拍卖
属性值接近35或超过35的,再有某一项增值属性即会产生极高的价格,某一条变量微小的变动会引发极大的价格差距
由于属性基础的变动区间太大 mana和res等增值情况较为复杂,原则上本类戒指都建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖!
5. 施展双吸类【Fcr + LM + LL】¶
用途:
此类戒指大多为tp bowama使用
mana充足且有高R的也可作为tp pxdama使用
rare戒指一旦具备了施展+双吸 就不可能存在属性(str;dex)
cube戒指较为复杂 参考本类第二节(5.2)
5.1 施展双吸类黄金戒指¶
以fcr 6LM 8LL为基准 按mana估算价格基础
40mana--------------------1ist
50mana--------------------3ist
60mana--------------------6ist
70mana--------------------12ist
80mana--------------------20ist+ 建议估价区估价
85+mana------------------30ist+ 建议估价区估价 并申请拍卖
当mana饱满时 出现LR;FR;全抗;ek等其中一项,价格会较高
建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖!
价格基础确定后 观察戒指的LM和LL值
若LM=5-----------------LL在(5-8)时 价格*0.6 ;LL在(3-4时) 价格*0.4
若LM=4-----------------LL在(5-8)时 价格*0.2 ;LL在(3-4时)失去交易价值
若LL小于3--------------归入第六类 施展吸法体能类
5.2 施展双吸类手工戒指(blood公式)¶
若LL≥4 则str必然≤5 此时str忽略不计,按5.1中的基准进行价格估算,life略有增值,LL即使8+增值效果也不大
若LL<3则该戒指归入第六类 施展吸法体能类
若LL=3 且str<10 则str忽略不计 按5.1中的基准进行价格估算 life(此时上限20)略有增值
若LL=3 且str≥10 则不再沿用5.1中的基准 而是视mana按如下基准估算价格基础
以fcr 5LM 3LL 10str为前提
mana=20----------------------23#
mana=30----------------------1ist
mana=40----------------------2ist
mana=50----------------------4ist
mana=60----------------------6ist
mana=70----------------------8ist+
价格基础确定后 先看Lm 再看Str
先看LM:
Lm=6的------------------96Lv可用,严重影响价格;极其优秀的,价格也要减半;稍差些的即失去交易价值
LM=4的------------------价格*0.4
LM=3的------------------在本类(第五大类)中失去交易价值;但可归入第二类 施展力量体能类重新评估
再看str:
str=11------------------------再*1.1
str=12------------------------再*1.2
str=(13-14)--------------再*1.3
str=(15-16)--------------再*1.4
str≥17的---------------------再*1.5
str≥17(含17)时,若mana大于等于60 且Lm≥5 则归入第七类 施展吸法属性类 重新评估
str=25 且 LM≥5 (LL=3是前提别忘了) 建议到估价区估价
6. 施展吸法体能类【Fcr + LM + Life and Mana】¶
用途:
手工ring如果出现6Lm则必然96Lv可用 因此本类中不予考虑
对类似的ring,玩家自行寻找属性相近的rare戒指估算价格即可
由于戒指不带属性(str&dex)所以,若LM小于6或mana不饱满,则交易价值很低!
mana在价格因素中占主导地位
抗性和ek是主要增值属性,life对价格略有增值,但不是主要因素!
价格:
先以fcr,6Lm,80mana为基准 估算价格基础
fcr 6LM 80mana------------------------2ist
① 再有 1ek----------------------------6ist
② 再有 20+LR------------------------10ist+
③ 再有 20+FR------------------------8ist+
④ 再有 10R----------------------------12ist+
⑤ 再有 35+life--------------------------12ist+
以上增值属性若同时出现两条 则建议申请拍卖
价格基础确定后 看mana的值:
mana若超过85,价格*1.5
mana若不足80 ,每下降10mana价格减少一半;70mana则价格*0.5,60mana则价格*0.25,以此类推
然后看Lm的值:5Lm的直接半价 4Lm失去交易价值
7. 施展吸法属性类【Fcr + LM + Str or Dex】¶
用途:
由于手工戒指出现6Lm则必然96Lv可用 所以本类不加以讨论
玩家可查找属性近似的黄金戒指进行价格估算
7.1 施展吸法敏捷类:【fcr+Lm+dex】¶
以[fcr 6Lm 15dex]为前提
将res折算成mana,按折算后的mana值估算价格基础:
LR:天然mana小于40则按4:5折算成mana; 天然mana大于40则按2:3折算mana
FR:按4:5折算mana (低mana时,对bow增值;高mana时,对pxdama同样增值)
PR:无LR时,按3:2折算mana;有LR时,按1:1 折算mana
全抗按1:3折算成mana
0mana------------------5ist
30mana----------------8ist
40mana----------------12ist
50mana----------------20ist
60mana----------------32ist
70mana----------------45ist+
80mana----------------64ist+
90mana----------------85ist+
折算后mana在60以上的都建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖
价格基础确定后 再根据Lm和dex的情况进行调整
先看Lm:Lm的影响取决于戒指的天然mana(注意不是折算后mana) 天然mana越高则Lm缺失影响越小
5Lm--------------天然mana>60则*0.8; 天然mana在40到60之间则*0.6; 天然mana小于40则*0.4
4Lm--------------失去作为Lm戒指的意义 戒指归入第三类 施展敏捷体能类 重新进行评估
再看dex:
14dex--------------价格*0.7左右
12-13dex---------价格*0.4左右
10-11dex---------价格*0.2左右
10dex以下--------戒指归入第五类 施展吸法体能类 将敏捷按1:2折算成life后 重新进行评估
7.2 施展吸法力量类【fcr+LM+str】¶
以[fcr 6Lm 20str]为前提,将抗性折算成mana
按戒指上天然mana值所处的不同区间,折算比例也有区别
不同天然mana基础下的各种抗性折算mana比例如下:
═════════════════════════════════════════════════════════
戒指的天然mana值 0-19 20-39 40-59 60以上
─────────────────────────────────────────────────────────
全R 1:4 2:9 1:5 1:5
LR 3:4 2:3 3:5 1:2
FR 1:1 3:4 3:5 1:2
PR 2:3 1:1 3:4 3:5
═════════════════════════════════════════════════════════
抗性折算的mana+戒指天然mana=折算后总mana
按折算后总mana值估算价格基础:
0mana------------------1ist
30mana----------------3ist
40mana----------------5ist
45mana----------------8ist
50mana----------------12ist
55mana----------------20ist
60mana----------------32ist+
70mana----------------45ist+
80mana----------------64ist+
mana在60以上的都建议估价区估价 属性优秀的由拍卖决定价格
价格基础确定后 再根据Lm和str的情况进行调整
先看Lm:Lm的影响取决于戒指的天然mana(注意不是折算后mana) 天然mana越高则Lm缺失影响越小
5Lm--------------天然mana>60则*0.8; 天然mana在40到60之间则*0.5; 天然mana小于40则*0.3
4Lm--------------失去作为Lm戒指的意义 戒指归入第三类 施展敏捷体能类 重新进行评估
再看str:
19str---------------价格*0.8
18str---------------价格*0.7
17str---------------价格*0.6
16str---------------价格*0.5-
16str以下---------价格降低幅度较大 如果其他属性优秀则套用其他ring类别 或者去估价区
10str以下---------戒指归入第五类 施展吸法体能类 将str按1:2折算成life后 重新进行评估
8. 施展吸血属性类【Fcr + LL + Str or Dex】¶
:: 8.1 施展吸血力量类【fcr+LL+str】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
fcr,LL,str这三条属性很难共同产生价值
LL对于fcr/str类型的戒指增值作用很小 变量都接近饱满的建议到估价区估价
若str和mana都较为饱满 也可无视LL 将戒指归入第二类 施展力量体能类
8.2 施展吸血敏捷类【fcr+LL+dex】¶
这类戒指主要是TP WF ama使用
Bowama十分在意dex 所以只有以[fcr 15dex]为前提,LL才会产生较大的增值
首先可按第三类 施展敏捷体能类中的原则 估算价格
而后视LL的值乘以增值系数
LL=3-------------价格*1.3
LL=4-------------价格*1.4
LL=5-6----------价格*1.5
LL=7-------------价格*2
LL=8-------------价格*3 属性优秀的可申请拍卖
9. 吸血双属性类【LL + Str and Dex】¶
用途:
首先提及一下吸血单属性类戒指【ll+str】或【ll+dex】
这类中仅有一种具有一定交易价值
即【3+LL/9min/15dex】,主要供TP 3MM bowama使用,价值大概26#左右,LL高的可适当加价,mana也增值
除此之外,吸血单属性类戒指几乎无用 偶尔有pvc的bar能用到6LL/20str为基础的 价格也都较低
故本大类中不再讨论吸血单属性戒指 仅对吸血双属性ring做价格分析如下
吸血双属性类戒指【ll+str+dex】 通常为bowama使用
价格:
按属性点数(str+dex)与LL值估算价格基础
═════════════════════════════════════════════════════
3ll 4-7ll 8ll 8+ll
─────────────────────────────────────────────────────
31属性 1ist 1ist 2ist 2ist
32属性 2ist 2ist 3ist 3ist
33属性 4ist 5ist 5ist 5ist
34属性 6ist 8ist 10ist 10ist+
35属性 8ist 12ist 16ist 16ist+
36属性 12ist 16ist 18ist 20ist+
37属性 16ist 20ist+ 25ist+ 30ist+
38属性 18ist+ 申请拍卖 申请拍卖 申请拍卖
39属性 申请拍卖 申请拍卖 申请拍卖 申请拍卖
40属性 申请拍卖 申请拍卖 申请拍卖 申请拍卖
═════════════════════════════════════════════════════
注:上述放拍条件 只是大致的建议和参考 不代表直接准入
主要增值属性为:①MANA ②FR ③HFD ④LIFE
以下分别简要介绍其增值效果
(1)MANA:
mana对于bowama 并不是必须 但bow的mana基础仍然是越高越好
40mana以下——增值效果不大 可在基础上略增加几个ist
50mana左右——价格*1.5
60mana以上——看属性值; 属性值在33以下则价格*2 属性值在34以上 建议申请拍卖
(2)FR:
火抗对bow ama至关重要 10+fr则价值略加 20+fr则价格*2
(3)HFD: (35属性以上且出现hfd则LL一定不可能超过3)
冰冻时间减半 对于放弃乌鸦的bowama而言 出现在这样的戒指上属于神级词缀
但敢于放弃乌鸦的玩家较少 所以价格根据买家搭配思路浮动很大
可参考原价的2—4倍左右
(4)Life
10≤life<30-------------价值增加3ist—5ist
30≤life<45-------------价值*1.5
life≥45-------------------价值*2
特别注意:当life≥45 且属性≥30 则戒指也可归入第十三类 单纯双属性类
然后选择两个类别中估价较高者定型!
10. 吸法属性类【LM + Str or Dex】¶
用途:
单吸Lm类戒指用途多种多样
按力量和敏捷的出现情况,可分为lm/str; lm/dex; lm/str/dex 三类
以下分别进行分析
10.1 吸法力量类【lm+str】¶
由于blood类手工戒指 一旦出现6Lm则必然96lv可用 极大的限制了使用条件
而本小节分析的戒指是pxdama的热门物品 pxdama对于Lm的要求又极为苛刻
故符合本小节特征的cube戒指不做阐述 可寻求相似属性的rare戒指进行类比 也建议到估价区估价!
以下仅就黄金rare戒指进行分析:
本类戒指的价格较难按一定规律来概括
原因是res对于本类戒指具有质变的增值效果;所谓质变也就是突变
例如:一枚原本定位为kc戒指的廉价ring
只要带稍饱满的LR或者4R,马上摇身一变成为价格额不菲的正手32档pxdama戒指!
所以在本类戒指的折算法则中 按不同的比例,分阶段放大了res的增值作用
以6Lm/20str为前提,将life和res按比例折算成mana
随着戒指上天然mana值的不同 折算比例有很大差别
不同天然mana基础下,各项指标折算mana的比例按如下表格
══════════════════════════════════════════════════════════════════
戒指的天然mana值 0-20 20-40 40-60 60-80 80以上
──────────────────────────────────────────────────────────────────
全R 2:7 1:4 2:9 1:5 1:6
LR 3:4 2:3 3:5 1:2 2:5
FR 1:1 3:4 2:3 3:5 1:2
PR 2:3 1:1 3:4 2:3 3:5
LIFE 3:2 4:3 1:1 3:4 1:2
══════════════════════════════════════════════════════════════════
折算后按如下基准估算价格基础
6Lm 20str 20mana--------------------22#
6Lm 20str 30mana--------------------23#
6Lm 20str 40mana--------------------1ist
6Lm 20str 50mana--------------------2ist
6Lm 20str 60mana--------------------4ist
6Lm 20str 70mana--------------------6ist
6Lm 20str 80mana--------------------8ist+
6Lm 20str 90mana--------------------12ist+
6LM 20str 100mana-------------------16ist+
6Lm 20str 110mana-------------------20ist+
6Lm 20str 120mana-------------------25ist+
6Lm 20str 130mana-------------------32ist+
6LM 20str 130+mana------------------建议申请拍卖
折算仅作为大致的参考 mana值越高误差越大
凡是折算后mana超过90的 都建议到估价区估价
凡是折算后mana超过100的 都建议申请拍卖
价格基础确定后 根据戒指的Lm和str情况进行修正
先看LM:
若Lm=5
折算后mana超过90 则价格*0.6
折算后mana在60和90之间 则价格*0.5
折算后mana在40和60之间 则价格*0.4
折算后mana小于40 则价格*0.3-
若Lm=4
基本失去交易价值;但如果有1EK,则建议估价区估价
再看str:
19str:价格*0.8
18str:价格*0.7
17str:价格*0.6
14-16str:价格*(0.2—0.3)
10-14str:价格*0.2以下
10str以下:归入第十一类 吸法体能类戒指
特别注意:当此类戒指具有1EK时,对价格增值极大
可大致按价格*(1.5—2)估算
10.2 吸法敏捷类【lm+dex】¶
无论是kc使用还是pxdama使用,单吸Lm类戒指上的15dex都可大致可相当于20str
因此本类戒指可完全参考10.1中的估算方法和流程 只要将15dex假想成20str即可!
唯独不同的是 当dex不满时 dex的亏损修正系数如下:
14dex:价格*0.8
13dex:价格*0.6
12dex:价格*0.4-
10-11dex:价格*0.2-
10dex以下:归入第十一类 吸法体能类
10.3.1吸法双属性类黄金戒指¶
首先分析黄金rare戒指的情况:
默认mana=0,res=0 按Lm和属性值(str+dex)估算价格基础
════════════════════════════════════
mana=0 4lm 5lm 6lm
────────────────────────────────────
30属性 低价 低价 23#
31属性 22# 23# 1ist
32属性 1ist 2ist 3ist
33属性 2ist 5ist 6ist
34属性 3ist 8ist 12ist
35属性 4ist 12ist 22ist+
════════════════════════════════════
主要增值属性为:①mana ②EK ③抗性
以下就各个增值属性的增值情况做简要分析
(1)MANA:
法力是此类戒指最重要的增值属性
属性和在25以上,且Lm在5以上,且mana在40以上,都建议去估价区估价
属性和在30以上,且Lm在5以上,那么只要再具有稍显饱满的mana 价格会很高
(2)EK:
EK的增值情况较为复杂
例如6Lm 20str 15dex 定型为bowama戒指 则ek基本无效
但又如6LM 10str 12dex 60mana 定型为kcama戒指或pxdama过度戒指 则EK增值较大 价格*1.5以上
出现EK且其他变量饱满时,建议到估价区估价
(3)抗性:
mana基础较低时,戒指定型为bowama戒指或者kc戒指,抗性增值较小
mana基础较高时,稍显饱满的res即可令戒指转型成为pxdama戒指 价值*N倍
如果mana在50+ 其他属性饱满 出现res时,建议估价区估价 优秀的申请拍卖!
全抗增值最高 LR次之 FR又次之 PR最次 CR基本无增值效果
10.3.2 吸法双属性类cube戒指(blood公式)¶
cube戒指一旦出现6Lm则必然96lv可用 而导致价格很低
而对于标枪ama而言5lm又十分尴尬!
所以Lm双属性类cube戒指一般可定型为bowama戒指
但如果其他属性十分优秀 也建议去估价区估价 只要足够优秀依然有可能放拍
以下简单分析5Lm为基础的情况:
以5Lm str+dex为前提
若LL≤2 则忽视LL 按10.3.1中的方案和流程进行价格估算;blood类戒指必然带10-20life,可略为增值
如果属性之和超过35 情况变得较为复杂 建议到估价区估价 属性优秀的申请拍卖(包括6LL的)
若LL≥3 则归入第十二类 双吸属性类
11. 吸法体能类 【LM + Life and Mana】¶
用途:
本类戒指多半为kcama使用,由于没有力量和敏捷的支持 故不带1ek的,价值普遍很低!
如果双体能饱满(life+mana)并且具有理想的抗性(全抗+LR 或FR+LR),则也可被pxd玩家选用
Lm低于6,或mana基础过低,或无ek的低价戒指不做阐述
6Lm 50mana 1ek------------22#
6Lm 60mana 1ek------------23#
6Lm 70mana 1ek------------1ist
6Lm 80mana 1ek------------2ist
6Lm 90mana 1ek------------4ist
主要增值属性为:①30+LIFE ②20+LR ③20+FR ④全抗
增值属性中出现一项则价格*2 出现两项则价格*4
以上为大致估算,根据增值属性的条数和搭配情况而言 不同情况下差别也较大
出现两项增值属性的 建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖
12. 双吸属性类 【LM + LL + Dex and Str】¶
12.1双吸力量类【lm+ll+str】¶
以[6Lm/8LL/20str]为前提,按mana值估算价格基础
6Lm 8LL 20str 0mana-----------23#
6Lm 8LL 20str 30mana----------1ist
6Lm 8LL 20str 40mana----------2ist
6Lm 8LL 20str 50mana----------6ist
6Lm 8LL 20str 60mana----------10ist
6Lm 8LL 20str 70mana----------20ist+
6Lm 8LL 20str 80mana----------32ist+
6Lm 8LL 20str 85mana----------拍卖决定价格
价格基础确定后,按双吸和力量的情况进行调整:
先看LM:5Lm的半价;4Lm的自用
再看LL:7LL的价格*0.9左右;5-6LL的价格*0.6左右;3-4Ll的价格*0.4左右
再看str:19str的价格*0.8;18str的价格*0.6;17str的价格*0.4;16str的价格*0.2
主要增值属性为:①抗性(RES),②EK; 以下分别简要说明
(1)RES:
res的增值情况取决于mana,40+mana以上 res才开始发挥明显的增值效果
全抗增值最明显,LR次之,FR又次之,PR最次,Cr单独出现基本无效
mana基础充足的话,抗性对路,数值饱满的价格可翻倍,具体情况建议估价,优秀的申请拍卖
(2)EK:(+1点法力每杀死一个敌人获得)
EK的增值情况取决于戒指的定型,这里十分复杂
此类戒指在 kc戒指、faith戒指、pxdama戒指 这三种定型之间难以把握
大致规律是,定型为标枪ama戒指则ek增值很大,定型为faith戒指则ek无效
具体情况建议估价区估价!
仅给出0mana时的一种特殊情况作为参考
6LM 8LL 20str 1ek 0mana----------1-2ist
12.2双吸敏捷类【lm+ll+dex】¶
以[6Lm/8LL/15dex]为前提,按mana值估算价格基础
6Lm 8LL 15dex 0mana-----------22#
6Lm 8LL 15dex 30mana----------23#
6Lm 8LL 15dex 40mana----------2ist
6Lm 8LL 15dex 50mana----------5ist
6Lm 8LL 15dex 60mana----------10ist
6Lm 8LL 15dex 70mana----------16ist+
6Lm 8LL 15dex 80mana----------25ist+
6Lm 8LL 15dex 90mana----------35ist+ 建议申请拍卖
价格基础确定后,按双吸和敏捷的情况进行调整:
先看LM:5Lm的半价;4Lm的自用
再看LL:7LL的价格*0.8左右;5-6LL的价格*0.6左右;3-4Ll的价格*0.4左右
再看dex:14的价格*0.8;13的价格*0.7;12的价格*0.5;10-12的则价格*(0.2-0.3);10以下的归入双吸体能类
主要增值属性为 ①EK ②RES
出现EK则价格*1.5—2;
抗性的增值取决于RES,mana超过40以上时res才能起到明显的增值作用
mana基础较充足并且具有饱满的全R或者LR,可参考价格*2+ 建议估价区估价 优秀的申请拍卖
12.3双吸双属性类【lm+ll+str+dex】¶
仅blood类手工戒指可以拥有这种组合,所以一旦出现6Lm则必然96lv可用
通常情况下出现96lv级别限制,戒指就失去了交易价值,只有逆天的属性才有用,而逆天的属性必然价格不菲
所以6Lm的手工戒指若自己感觉属性逆天的 请到估价区估价
以下仅以5Lm作为默认上限
首先计算戒指的属性加和:str+dex=?
属性≤20:
可将属性全部看做力量 而后用本类第一节(12.1)的方法进行价格估算
20≤属性≤35:则观察戒指的LL值(此时LL不可能大于3)
先忽视LL,按第十类第三节(10.3)的内容 进行价格估算 之后按LL乘以增值系数
LL<3则价格*(1.2-1.4);LL=3则价格*2
属性>35:此时戒指的定型较为灵活 情况也较为复杂 建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖
13. 双吸体能类 【LM + LL + Life and Mana】¶
- ::
需要重申的就是,由于没有力量或敏捷的支撑,此类戒指如果不带1ek的 基本无交易价值 除非在极端条件下出现满双吸、高life、高mana、高火电R 这种组合,建议估价区估价,可申请拍卖
通常情况下,本类戒指可先忽视LL,将戒指归入第十一类——吸法体能类 进行价格估算 而后按LL值乘以增值系数:由于此类戒指不可能供bowama使用 因此LL并不会以3作为临界点
1LL:增值可忽略 2LL:价格*1.1 3LL:价格*1.3 4-5LL:价格*1.5 6-7LL:价格*1.8 8LL:价格*2+注:blood类手工戒指中固有属性为1-5str 此时依然可将其归入第十一类 但将str按1:2折算成mana
14. 单纯双属性类 【Str + Dex + Life】¶
纯属性类戒指(30+属性) 大多为bowama和smt pal所应用
由于纯属性类戒指的分类界限很模糊
故首先阐述此类戒指的定位方法如下:
按LL分类:
若LL大于3 则归入第九类——吸血双属性类(此时life不可能超过20)
若LL=3 且life≥40 此时观察双属性的和 (str+dex)
属性≥34 可同时归入第九类和本类第二节(14.2);可分别估算然后取价格较高者
属性<34 则归入第九类
若LL=3 且life<40 则归入第九类
若LL<3 且life≥40 则归入本类第二节(14.2)——smt用属性戒指
若LL<3 且life<40 则归入本类第一节(14.1)——bowama纯属性戒指
14.1 bowama纯属性戒指【str+dex】¶
以下对本类戒指进行简要的价格分析
33属性------------23#
34属性------------1ist
35属性------------2ist
36属性------------3ist
38属性------------5ist
40属性------------8ist
注:若无其他增值因素辅助 上述价格对于bow而言也许有价无市,仅作为后续计算的基准
主要增值属性为:①9min ②50+mana ③20+fr
对于rare戒指 属性不可能超过35 但以上增值属性最多可出现3条
对于cube戒指 属性可突破35 但以上增值属性最多可出现2条
出现一条增值属性 则价格*3+ ;出现两条增值属性 则价格*6+
三条全部出现时 按35属性计算 价格大概在16ist+
另外,对于bowama而言 life并非主要增值属性 具有life的可将价格略作上调即可
14.2 SMT用纯属性戒【str/dex/40+life】¶
由于1.11版本中ULC的引入,使得SMT的力量缺口大幅度减小
且由于布尔凯索戒指的存在,使得本类cube戒指的使用频率日益降低
但仍有一部分玩家的搭配理念中需要此类戒指 故留有一定市场空间
以35+属性 40life为价值前提 ,先将戒指上所带的天然Life数值按梯次进行变换
*天然life若超过50,则变换后life=(天然life-50)*2+50
*天然life若在40和50之间,则变换后的life=(天然life-40)*1.5+40
*天然life若在40以下,则折算后的life=天然life
再将属性值折算成Life,加入变换后的life计算总和
dex按1:3折算成life
str按1:2折算成life
而后,按计算后的life总和进行估价
100life-------------------23#
110life------------------ 1ist
120life-------------------2ist
130life-------------------4ist
140life-------------------6ist
150life-------------------8ist
160life-------------------12ist+
170life--------------------建议估价区估价
注:符合前提35属性40life的 折算后最低120life
小于120life的价格只是为了给将要合格的边缘物品一个参考而已