Rare&Cube鞋子

第一类:双R黄金鞋

  • 所谓双R,是指在[LR/FR/PR]三者之中任选其二,CR不算在其内
  • 毒电mana组合多用于手抓lsor,也可用于PK(两者都须有FHR辅助)
  • 火电mana组合可用于电系pvc角色,虽稍显冷门但也具有一定市场
  • 火毒mana组合用途较窄 价值较低
  • 双R类鞋子如果没有mana则基本自用,仅[30run/10fhr/35+PR/35+LR/PLR]具有一定价值,约为5ist+
  • 另外所有eg接近80的鞋子请同时查阅第四类打钱鞋

1.1 无RUN类【FHR/MANA/双R】

当鞋子不具备run时,dex失去意义,无论多少dex都可以忽略;(非Ama和block型角色使用, 通常为Vit角色)
FHR是0run鞋具有交易价值的前提,无FHR的自用或者NPC!
具有FHR的鞋子,看其抗性组合:
|-->双R组合为FR+PR 则价值较低,可自用或者npc
|-->双R组合为LR+FR,可先将FR值认为是PR并按如下方法估算,而后价格减半处理

本类仅讨论LR与PR的组合:
以[10FHR/20+mana/LR+PR≥60] 为前提,将双R按4:5折算成mana (不达标的不可折算!)
按mana估算价格基础:
95mana-----------------23#
100mana----------------1ist
105mana----------------2ist
110mana----------------4ist
115mana----------------6ist
120mana----------------8ist
125mana----------------10ist
130mana----------------12ist+
130mana以上----------16ist+

价格基础确定后 观察鞋子的其他因素
首先,看力量需求需求50以下的 维持原价
|-->需求高于50但小于72的 价格减半
|-->需求高于72的 自用或者NPC

然后,看其他增值属性
|-->若鞋子具有HFD,则价格*1.5
|-->若鞋子具有PLR,则价格*2+  属性优秀的建议申请拍卖

1.2 RUN类【RUN/MANA/双R】

首先看run值:
|-->10run:看fhr情况,若具有fhr则归入本类第一节(1.1),若不具有fhr则基本是低价自用品
|-->20run:可按30run类估算,而后视具体情况乘以0.5—0.7左右的损耗系数,价值越高损耗越小
以下仅给出30run的情况:

再看双R组合情况:
|-->LR+PR: 则观察是否具有fhr
                  如具有,则先当30run不存在 鞋子归入本类第一节(1.1)进行估算 之后价格*3+
                  如不具有,则将PR先看做FR,按本小节方法估算 之后价格*0.7
|-->FR+PR: 可先将PR看成LR并按如下方法估算,之后价格*0.3
|-->LR+FR: 按如下方法估算

以下以[30run/20+mana/LR+FR≥60]为前提 将双R按4:5折算成mana (不达标的不可折算!)

按mana估算价格基础:
95mana------------------23#
100mana----------------1ist
105mana----------------2ist
110mana----------------3ist
115mana----------------4ist
120mana----------------6ist
125mana----------------8ist
130mana----------------12ist+
130mana以上----------15ist+

价格基础确定后,看鞋子的其他增值属性
|-->若具有FHR,则价格*2
|-->若具有HFD,则价格*1.5;
|-->若具有PLR,则价格*2+;
|-->同时出现两项的建议估价 属性优秀的申请拍卖!

注:火电双R组合类黄金鞋,str需求对价格影响不大!

第二类:3R黄金鞋(无dex型)

所谓3R,是指火电毒三种抗性,冰抗(CR)不算在3R之内
含有CR的3R鞋,可将CR去掉,当2R鞋归入第一类进行价格估算,而后令CR仅略增值即可

以[30RUN LR/FR/PR]为前提 计算3R之合

按3R之和估算价格基础:
30run 80R--------22#
30run 85R--------1ist
30run 90R--------4ist
30run 95R--------6ist
30run 99R--------10ist
30run 100R------16ist+
30run 105R------20ist+
30run 109R------25ist+
30run 110R------30ist+
3R之和超过100的都建议估价区估价,可申请拍卖

价格基础确定后,看RUN情况:
|-->20run的:价格*(0.6—0.8),R越高则亏损越少
|-->10run的:100R以上的价格*(0.2—0.3) ;100R以下的基本自用
|-->无run的:失去交易价值

特别注意:
10run或0run的:若有fhr且力量不超过50,则可维持按30run计算时的原价;110+R的还可适当增值

再看其他增值属性: 1 FHR 2 HFD 3 PLR
|-->出现hfd则价格*1.5+
|-->出现fhr则价格*2+
|-->出现plr则价格*2+
|-->同时出现两项的,建议估价

3R超过80且出现增值属性的都建议估价区估价,优秀的申请拍卖!

第三类:3R黄金鞋(有dex型)

鞋子上的DEX主要为PXD AMA服务,block类lsor也具有一定应用市场

带DEX的鞋子价格估算方法如下:
首先将dex去掉,按第二类(无dex型3R鞋)的方案进行价格估算
然后视按dex乘以增值系数
|--> 1≤dex≤2-------价格*1.1
|--> dex=3-----------价格*1.3
|--> dex=4-----------价格*1.5
|--> 5≤dex≤7-------价格*2~3
|--> 8≤dex≤9-------价格*4~5+

由于dex的引入,鞋子的价格情况变得极为复杂
以上增值系数仅是根据以往拍卖纪录得出的大致参考
凡是3R超过80 且dex≥5的rare鞋都建议到估价区估价
属性稍加饱满即可达到拍卖标准,建议申请拍卖!

str需求对于dex类鞋子的影响不大(前提是dex产生价值!对于无视dex的无run类FHR鞋,str需求当然重要)
只要不是str需求超过156的奇葩底子(如净化靴),都不会对价值造成太大影响!

第四类:打钱鞋

参照鞋子为:地狱阔步MOD为20RUN/30FR/70EG

30run 30lr 70eg--------------------22#
30run 30lr 75eg--------------------23#
30run 30lr 79eg--------------------1ist
30run 30lr 80eg--------------------2ist
30run 30lr 20cr 75eg-------------23#
30run 30lr 30cr 70eg-------------1ist
30run 30lr 30cr 75eg-------------3ist
30run 30lr 30cr 79eg-------------6ist
30run 30lr 30cr 80eg-------------10ist+
30run,(cr+lr)75+,80eg 可申请拍卖
注:上述列表中,LR和CR标的都是30,但实际上25+的抗性也都可以此为参考
pr价值较lr,cr低,单独出现则几乎没用;有lr的情况下pr*2/3折算为cr;fr几乎无用。
20run价格减半,10run自用,0run无交易价值。

注:所有打钱类鞋子 建议都先当eg不存在,然后按前三类的方案估算价格

第五类:生命回复类手工鞋

blood公式产生的cube鞋子具有如下固有属性:

回复生命+(5-10)
+(1-3)%生命每次击中吸取
+(10-20)生命点数
  • 此类鞋子为pvp用品,主要供BH DUEL使用
  • 在pvp市场中用途较窄,但产量也相对较少!
  • 一双好的liferep鞋子可遇不可求,只要鞋子达到可用的标准 价值就会较高
以20+run/15+life/12+liferep为前提,再具有增值属性都建议到估价区估价,优秀的申请拍卖
增值属性为:①fhr ②20+mana ③plr

##第六类:法力上限类手工鞋

按cast公式产生的cube鞋子具有如下固有属性:

增加(2-5)%法力上限
回复魔法值+(4-10)%
(10-20)点魔法值
  • 此类鞋子产量很低,用途也较窄,一般情况下仅为手抓无限lsor使用
  • 按fhr情况分为如下几种情况:

6.1 【RUN/FHR/双R】

将[mana上限百分比]乘以1100 折算成mana,加上鞋子本身的mana,作为新的mana值
然后归入第一类进行价格估算

6.2 【FHR/LR/FR/PR】

此类组合不可能出现高跑
将[mana上限百分比]乘以1100 折算成mana,加上鞋子本身的mana,作为新的mana值
然后将新mana值按5:4折算成res值,并将结果加入鞋子本身的res
归入第二类,按新的res值进行价格估算

6.3 【无FHR】

忽视mana上限百分比,按其他属性查找对应黄金鞋分类和估算方法
最后观察鞋子的manarep值(注意,是恢复而不是上限)
|--> manarep8%以下---------维持原价
|--> manarep9%---------------价格*1.1
|--> manarep10%-------------价格*1.2