装备上常用属性的效果解释

基础属性

  • + x 点 力量, 敏捷, 体力, 精力
  • + x 点 力量, 敏捷, 体力, 精力
  • + x 点 生命, 法力, 以等级决定.
  • + x 点 生命, 法力, 以等级决定.

技能类

  • + x 所有技能
  • + x 女巫, 亚马逊, 圣骑士, ... 技能
  • + x 火焰系, 闪电系, 冰冷系: 加某职业某一系所有技能
  • + x 火焰技能: 加 法师的 火焰系, 德鲁伊的部分火焰属性技能, 刺客的部分火焰属性技能
  • + x 某某技能: 只有你已经有该项技能才能生效, 最多能加 6 点
  • 赋予等级 x 的 某某技能: 直接给予你 x 级别的某技能. 如果你本身已经有这个技能了, 则取等级高的那个.

快速再度

  • + x % 攻击速度 (IAS, increased attack speed)
  • + x % 快速再度施法 (FCR, faster cast rate)
  • + x % 快速再度攻击 (FHR, faster hit recovery)
  • + x % 快速再度格挡 (FBR, faster block rate)
  • + x % 格挡几率 (COB, chance of block)
  • + x % 移动速度 (FRW, fast run walk)

防御类

物理防御

  • + x % 增强防御 (ED, enhanced defence), 防御力能降低敌人的物理攻击击中你的几率.
  • + x % 增强防御, 以等级决定.
  • + x 点防御力
  • - x % 受到的物理伤害. 上限 75%.

魔法抗性

  • + x 点 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 魔法 抗性 (fr, cr, lr, pr, mr, fire resistance)
  • + x 点 最大 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 魔法 抗性
  • + x 点 火焰, 冰冷, 闪电, 魔法 吸收
  • + x % 火焰, 冰冷, 闪电, 魔法 吸收

伤害类

物理技能伤害

  • + x % 增强伤害, 如果出现在武器上, 则增加武器基础伤害. 如果出现在其他地方, 则增加最终的总物理伤害.
  • + x % 增强伤害, 以等级决定. 如果出现在武器上, 则增加武器基础伤害. 如果出现在其他地方, 则增加最终的总物理伤害.
  • + x 点 最大 / 最小的, 武器 / 投掷伤害.
  • + x 点 最大 / 最小的, 武器 / 投掷伤害, 以等级决定.
  • + x 点 伤害, 如果出现在武器上, 则增加武器基础伤害. 例如 悔恨

物理技能命中

  • + x 点 准确率
  • + x % 准确率
  • + x 点 准确率, 以等级决定.
  • + x % 准确率, 以等级决定.
  • 每次击中降低目标 x 点防御.
  • 忽略目标防御

魔法技能伤害

  • + x % 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素 伤害 (fd, cd, ld, pd, fire damage)
  • - x 敌人的 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素 抗性

回复

  • + x 生命恢复
  • + x % 法力回复
  • + x % 偷取生命
  • + x % 偷取法力
  • 每杀死一个敌人, 回复 x 点生命
  • 每杀死一个敌人, 回复 x 点法力

寻宝

  • + x % 更佳机会获得魔法装备
  • + x % 更佳机会获得魔法装备, 以等级决定.
  • + x % 获得的金币
  • + x % 获得的金币, 以等级决定.

攻击特效

  • + x % 穿刺攻击, 即远程攻击和投掷攻击有 x % 的几率穿过目标, 击中后面的敌人.
  • 击退目标.
  • + x % 几率造成致命攻击. (DS, deadly strike, 双倍攻击).
  • + x % 几率造成压碎性打击. (CB, Crushing Blow strike, 造成怪物的基础血量等同的伤害, 在 单人模式, 普通难度 下对普通怪物等于秒杀).
  • + x % 几率造成撕开伤口 (OW, Open Wound, 使目标不断流血, 且无法回血).
  • + x 冻结目标.
  • 使目标减慢 x %.
  • 使目标失明, 降低怪物的可视距离, 意味着怪物很难追击你.
  • 杀死怪物后恢复平静, 杀死怪物后, 不会留下尸体供人使用.