装备上常用属性的效果解释¶
技能类¶
+ x
所有技能+ x
女巫, 亚马逊, 圣骑士, ... 技能+ x
火焰系, 闪电系, 冰冷系: 加某职业某一系所有技能+ x
火焰技能: 加 法师的 火焰系, 德鲁伊的部分火焰属性技能, 刺客的部分火焰属性技能+ x
某某技能: 只有你已经有该项技能才能生效, 最多能加 6 点- 赋予等级
x
的 某某技能: 直接给予你 x 级别的某技能. 如果你本身已经有这个技能了, 则取等级高的那个.
快速再度¶
+ x %
攻击速度 (IAS, increased attack speed)+ x %
快速再度施法 (FCR, faster cast rate)+ x %
快速再度攻击 (FHR, faster hit recovery)+ x %
快速再度格挡 (FBR, faster block rate)+ x %
格挡几率 (COB, chance of block)+ x %
移动速度 (FRW, fast run walk)
防御类¶
伤害类¶
攻击特效¶
+ x %
穿刺攻击, 即远程攻击和投掷攻击有 x % 的几率穿过目标, 击中后面的敌人.- 击退目标.
+ x %
几率造成致命攻击. (DS, deadly strike, 双倍攻击).+ x %
几率造成压碎性打击. (CB, Crushing Blow strike, 造成怪物的基础血量等同的伤害, 在 单人模式, 普通难度 下对普通怪物等于秒杀).+ x %
几率造成撕开伤口 (OW, Open Wound, 使目标不断流血, 且无法回血).+ x
冻结目标.- 使目标减慢
x %
. - 使目标失明, 降低怪物的可视距离, 意味着怪物很难追击你.
- 杀死怪物后恢复平静, 杀死怪物后, 不会留下尸体供人使用.