无形物品介绍

定义:

  • Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
  • Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的50%+1,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
  • Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
  • Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4

出现条件:

任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品:

  • 有永不磨损(Indestructible)属性的装备
  • 所有的套装(Set Item)
  • 商人贩售的物品
  • 赌博时得到的物品
  • Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
  • 低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
  • 灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
  • 所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。

注意事项:

Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的

  • 佣兵不会磨损Ethereal装备
  • Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
  • Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
  • Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
  • Ethereal装备可以用于打孔。