神殿效果一览

装甲神殿

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增加100%防御.
持续时间:96.
再生时间:5分钟.

战斗神殿

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增加200%ar(),200%伤害.
持续时间:96.
再生时间:5分钟.

抵抗火焰/闪电/冰冷/毒素神殿

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+75%单项抗性.抗毒素神殿能让玩家不再中毒(但如果已中毒,抗毒素神殿不会为你解毒).
持续时间:144.
再生时间:5分钟.

技能神殿

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+2到所有技能.
持续时间:96.
再生时间:5分钟.

法力回复神殿

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+400%法力回复.
持续时间:96.
再生时间:5分钟.

耐力神殿

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无限耐力.
持续时间:192.
再生时间:5分钟.

经验神殿

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+50%经验获得.
持续时间:144.
不会再生.

以下神殿没有固定形态

回复神殿/生命神殿/法力神殿

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回复 生命和法力/仅生命/仅法力 到满值.
再生时间:2分钟.

传送神殿

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打开一个可以无限使用的传送门.
持续到游戏结束.
不会再生.

宝石神殿

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随机升级身上的一个未满级宝石;若身上没有宝石或只有完美的宝石,则掉出个最低级的.
不会再生.

火焰神殿

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发射火球,附近的怪物和玩家损失一半生命.
不会再生.

怪物神殿

../../_images/monster_shrine_pic.jpg
离神殿最近的一个怪物变成unique级.
不会再生.

爆裂/毒素神殿

../../_images/exploding_shrine_pic.jpg ../../_images/poison_shrine_pic.jpg
掉出5-10个对应的瓶子,并引发大范围爆炸/毒雾.
不会再生.

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回复自己一半的生命、法力、耐力,回复佣兵、召唤物的全部生命,并为自己和佣兵、召唤物解除中毒和诅咒状态.
可连续使用两次.
井的再生很快.

注:

战斗神殿的ar计算有bug,实际计算过程如下:

代码:

AR = ((Base AR + Direct AR Bonuses) x (1 + Attack Rating Bonuses / 100)) x (1 + (1 + AR bonuses / 100) x (combat boost AR bonus / 100)) + (to hit factor) x (1 + AR bonuses / 100) x (combat boost AR bonus / 100)

说明:

  1. Base AR = (Dexterity x 5) - 35 + To Hit Factor
  2. combat boost AR bonus=200(神殿对AR的200%加成),这个bonus不是简单的算在AR bonuses里面之一,在最终计算中神殿加成对之前的总bonuses作了加成,以之前总的AR作为基础bass AR再次进行运算,另外还对计算之后的to hit factor也做了bonus修正.
  3. AR bonuses/100,这里不包括Attack Skill(攻击技能)上提供的AR%即如Ama的Jab/Impale等,Pal的Charge/Vengeance/Zeal等,Bar的WW/Berserk等
  4. 所有计算结果向下取整